sábado, 22 de octubre de 2016

Crónica de aprendizaje

El uso del juego en educación desde edades muy tempranas se ha utilizado siempre en educación, aunque su presencia en la práctica diaria se va reduciendo cuanto más avanza la edad del alumnado. 

Gracias a la lectura de las actividades, los vídeos y los enlaces que he ido comparando, estoy más convencida que nunca de los beneficios de introducir la gamificación en nuestras aulas, no importa el nivel educativo ni el área que impartamos. 

Empleando mecánicas de juego en nuestra aula potenciaremos la motivación, el esfuerzo o la concentración en nuestras clases.



Además, hoy en día disponemos de innumerables herramientas digitales para acercarnos a la realidad de los niños. Algunas de las plataformas que proponen los compañeros son muy interesantes ( Class dojo, Lure of labyrinth, Kahoot! ) y estoy deseando introducirlas en mi día día. 

Para ir guardando todos los enlaces y recursos que van compartiendo o que voy encontrando, he decidido utilizar pinterest, ya que hacía tiempo que tenía ganas de lanzarme y qué mejor oportunidad que ésta. Aquí os dejo mi tablero









Inicio del MOOC de Gamificación en el aula

Este lunes comenzó el MOOC de Gamificación en el aula, al que unos compañeros me animaron a apuntarme, así que casi al límite del tiempo empiezo mi andadura. 

Al igual que la mayoría de mis compañeros ya había incluido elementos lúdicos para motivar a mis alumnos aunque no conocía el concepto en sí. Espero que el curso me ayude a mejorar mi práctica diaria.



Uno de los primeros pasos era crear nuestro avatar, así que aquí os dejo el mío sin photoshop ;)

Game on!!!